Un jeu vidéo vieux de 22 ans, « Kien », enfin disponible après un retard sans précédent
Un groupe de cinq Italiens a fait la une des journaux en 2002 lorsqu’il a annoncé son intention de lancer la première entreprise du pays consacrée à la création de jeux vidéo pour la Nintendo Game Boy Advance.
Ils se sont lancés dans ce projet ambitieux sans aucune expérience préalable, sans même avoir de programmeur, avec seulement quelques centaines d’euros, quelques ordinateurs et un amour immodéré pour les jeux vidéo.
Le groupe a fait beaucoup d’heures supplémentaires au cours des deux années suivantes, renonçant aux week-ends et aux soirées tardives afin de réaliser leur rêve.
Cependant, avec un délai de 22 ans entre le lancement et la sortie, « Kien » détient désormais le record du plus long délai de l’histoire des jeux vidéo, devançant de 15 ans le célèbre « Duke Nukem Forever ».
La version cartouche Game Boy Advance de « Kien » est enfin disponible à la vente cette année.
Un sentiment de nostalgie
Au départ, les joueurs ont le choix entre un guerrier et une prêtresse comme protagonistes du jeu. Le jeu est sans pitié, le guerrier brandissant une épée contre une pléthore d’ennemis qui ressuscitent peu après. Belsanti attribue sa difficulté et sa nature implacable à un « Dark Souls » primordial.
L’esthétique du jeu est similaire à ces jeux bizarres auxquels vous avez joué enfant et qui vous ont attiré par leur graphisme unique ou leur disponibilité limitée.
Le long délai de développement n’était pas prévu. Plusieurs éditeurs étaient intéressés par le jeu lorsqu’il a été terminé il y a plusieurs années, mais il était trop risqué de le soutenir à l’époque en raison de l’évolution du marché et du coût élevé de fabrication des cartouches Game Boy (14 euros chacune).
Cependant, « Kien » a pu sortir grâce à l’évolution de l’industrie du jeu et au regain d’intérêt pour les jeux plus anciens.
Pour Belsanti, voir « Kien » disponible sur sa plate-forme d’origine est un rêve devenu réalité. AgeOfGames, la société qu’il a fondée, a connu le succès sur le marché des jeux éducatifs, en produisant des titres tels que « ScacciaRischi » pour l’INAIL en Italie.
Des dizaines de milliers d’étudiants ont joué à ce jeu de plateforme qui aborde des sujets tels que le COVID-19 et la sécurité sur le lieu de travail.
- Belsanti estime que la publication de « Kien » est un monument qui témoigne de l’attrait durable de la narration et de la créativité des jeux vidéo, et pas seulement de la nostalgie. L’accomplissement de ce projet de longue haleine démontre que même les jeux aux origines modestes et aux délais prolongés peuvent gagner le cœur des joueurs.