La controverse sur l’IA alimente la grève des acteurs de jeux vidéo

SAG AFTRA Picket, tags: grève les de jeux - CC BY-SA

La Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA), qui représente les artistes-interprètes de jeux vidéo, y compris les acteurs vocaux et les artistes de la capture de mouvement, s’est mise en grève à la suite de l’échec des négociations avec les principaux développeurs de jeux concernant les protections contre l’intelligence artificielle (IA).

Le conflit porte sur les craintes que la technologie de l’IA puisse être utilisée pour reproduire les voix et les ressemblances des artistes-interprètes sans leur consentement ou une juste rémunération.

Controverse sur l’IA dans l’industrie des jeux vidéo

Malgré un accord sur plusieurs points, tels que les salaires et la sécurité au travail, le syndicat reste préoccupé par l’insuffisance des protections contre l’utilisation incontrôlée de l’IA dans les contrats des médias interactifs. SAG-AFTRA a critiqué les développeurs de jeux vidéo pour ne pas avoir fourni un langage clair et applicable concernant l’utilisation de l’IA.

La grève fait suite à un débrayage historique de 118 jours des acteurs de cinéma et de télévision en 2023, qui a permis d’obtenir 0,9 milliard d’euros de nouveaux salaires, d’avantages sociaux et de garanties sur l’utilisation de l’IA. Plus de 160 000 membres de la SAG-AFTRA sont couverts par l’ordre de grève.

Les négociations entre les développeurs de jeux et le syndicat ont commencé il y a plus d’un an, et les représentants des deux parties ont exprimé leur déception face à l’absence de progrès vers une résolution.

L’accord sur les médias interactifs couvre les voix off, la capture de mouvement, les cascadeurs, les chanteurs, les danseurs, les marionnettistes et les artistes d’arrière-plan. Toutes les sociétés de jeux vidéo concernées par l’accord seront touchées, à moins qu’elles ne signent un nouveau contrat offrant aux artistes-interprètes des protections contre l’utilisation de l’IA.

C’est la deuxième fois que les artistes-interprètes de jeux vidéo de la SAG-AFTRA se mettent en grève. La première a eu lieu en 2016, lorsque les négociations ont duré plus d’un an avant qu’un accord ne soit conclu.

L’industrie nous a dit sans ambages qu’elle ne considérait pas nécessairement que tous ceux qui exécutaient des mouvements étaient des artistes-interprètes couverts par la convention collective.

Ray Rodriguez, responsable des contrats à la SAG-AFTRA

Le poids économique de l’industrie des jeux vidéo est indéniable, mais SAG-AFTRA affirme que les artistes-interprètes sont la force motrice des récits captivants et des expériences immersives. Le syndicat plaide en faveur d’une rémunération équitable et de solides protections contre l’utilisation abusive de leur voix et de leur image par l’IA, afin de s’assurer qu’ils restent des partenaires précieux du succès de l’industrie.

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