La division Xbox de Microsoft confrontée à des licenciements dans un contexte d’évolution du secteur
Microsoft a annoncé le licenciement de 650 employés de sa division Xbox, soit environ 3 % de ses effectifs mondiaux. Cette décision fait suite aux efforts de restructuration entrepris après l’acquisition d’Activision Blizzard par le géant technologique l’année dernière. Bon nombre des postes concernés sont des fonctions d’entreprise considérées comme redondantes à la suite de la fusion.
Des experts du secteur, tels que Michael Pachter, directeur général de Wedbush Securities, notent que ces licenciements s’inscrivent dans le cadre de la consolidation des emplois au sein de la division Xbox.
Les licenciements dans l’ensemble du secteur reflètent une année difficile pour les jeux vidéo
Les licenciements de Microsoft s’inscrivent dans une tendance plus large de l’industrie des jeux, qui a connu d’importantes réductions d’effectifs tout au long de l’année 2024. La croissance rapide du secteur pendant la pandémie, alimentée par une demande accrue de divertissement à domicile, s’est ralentie à mesure que les entreprises se recalibrent pour s’adapter aux nouvelles préférences des consommateurs.
Plusieurs studios, dont Supermassive Games, font l’objet d’efforts de restructuration similaires. Comme le souligne M. Pachter, les progrès technologiques et l’évolution de la dynamique du marché ont conduit les sociétés de jeux à adopter une approche plus mesurée.
L’avenir des jeux en nuage de Microsoft
Dans le cadre de sa stratégie tournée vers l’avenir, Microsoft s’éloigne de plus en plus des ventes de consoles. L’entreprise investit plutôt dans des plateformes basées sur l’informatique dématérialisée, dont elle pense qu’elles deviendront le principal moyen pour les joueurs d’accéder aux titres à l’avenir.
Ce changement est un élément clé de la vision plus large de Microsoft en matière de jeux, les abonnements et les achats in-app devenant plus importants dans l’économie des jeux. En revanche, Sony continue de mettre l’accent sur son modèle basé sur les consoles, bien qu’il ait été confronté à des difficultés liées au prix élevé de sa PS5 Pro.
Terrible news this morning that brings Microsoft’s gaming layoffs to more than 2,500 in 2024 alone — the 650 lost jobs are in addition to 1,900 in January. https://t.co/Hx5jLIlo3T
— Nicole Carpenter (@sweetpotatoes) September 12, 2024
Take-Two Interactive enregistre de bonnes performances
Au milieu de ces défis industriels, certaines entreprises maintiennent une forte croissance. Take-Two Interactive, connue pour sa franchise Grand Theft Auto, se distingue. Michael Pachter a attribué une note d’achat à Take-Two, citant son succès continu et les solides performances de ses différentes franchises de jeux.
Alors que le secteur des jeux subit des transformations, des entreprises comme Take-Two font preuve de résilience et d’adaptabilité, donnant l’exemple de la manière de prospérer sur un marché en mutation.